Rabu, 20 Maret 2013

SILENT HILL ORIGINS

SILENT HILL ORIGINS


Silent Hill: Origins, yang dikenal sebagai Zero Silent Hill di Jepang, adalah survival horror video game untuk PlayStation Portable dikembangkan oleh Climax Studios dan diterbitkan oleh Konami Digital Entertainment pada bulan November 2007. Sebuah port untuk PlayStation 2 dirilis pada Maret 2008. Angsuran kelima dalam seri Silent Hill, Origins adalah prequel pertandingan pertama. Terletak di kota eponymous Amerika seri 'fiktif, Origins berikut pengemudi truk Travis Grady saat dia mencari informasi tentang seorang gadis yang dia diselamatkan dari api. Sepanjang jalan, dia membuka kenangan masa kecilnya ditekan.

Origins 'PSP rilis pada umumnya diterima dengan baik, dengan pengulas memuji mekanik gameplay dan grafis yang baik, sementara keluhan paling prihatin panjang dari permainan dan kepatuhan terlalu-ketat untuk seri' formula oleh Climax. Port PS2 menerima skor agregat sedikit lebih rendah, karena lebih rendah dari rata-rata kualitas grafis, dan kamera beberapa dan masalah pengendalian.

 Gameplay
Tujuan dari Silent Hill: Origins adalah untuk membimbing karakter pemain Travis Grady, saat ia mencari kota rakasa-penuh dari Silent Hill untuk informasi tentang seorang gadis yang menyelamatkan dari sebuah rumah terbakar [2] Permainan menggunakan perspektif orang ketiga dengan. bolak sudut kamera,. pemain dapat menekan tombol untuk panci belakang Travis [3] Setelah formula gameplay dari game Silent Hill sebelumnya, Origins terutama berkisar pertempuran, eksplorasi, dan memecahkan teka-teki [3] Dia membawa senter dan. menunjukkan arah item digunakan dekatnya, [3] sementara radio portabel nya mengingatkan pemain untuk keberadaan monster terdekat dengan memancarkan statis [4] Melalui penggunaan cermin ditemukan di seluruh kota., dia bisa masuk dan keluar "Otherworld ", [3] [5] versi bobrok kota tertutup oleh kegelapan. Seringkali, tindakan yang dilakukan dalam satu dimensi akan mempengaruhi yang lain [4] Penyelesaian hasil pertandingan dalam membuka item khusus atau pakaian alternatif untuk Travis, tergantung pada prestasi berbagai.. [3]
Untuk pertempuran, Travis menemukan berbagai senjata di seluruh kota: senjata api, senjata jarak dekat, dan satu-shot digunakan item dalam pertempuran jarak dekat, dengan dua terakhir menjadi pecah [3] [5] Jika tidak ada senjata yang segera tersedia, Travis bisa. menggunakan tinjunya [3]. Sebuah fitur baru memungkinkan pemain untuk beralih cepat senjata dilengkapi dengan penggunaan D-pad [4]. Origins juga memperkenalkan "bergulat" sistem, acara waktu cepat selama sebuah rakasa meraih Travis , dan kombinasi tombol tertentu disajikan kepada pemain untuk mengeksekusi, dalam rangka baginya untuk melarikan diri. [3] [5] Jika pemain melakukan sukses bergulat, ia dapat menghindari kerusakan padanya. [5] Untuk memeriksa status dari "kesehatan" nya, pemain harus membuka persediaan, karena permainan tidak menampilkan layar kepala-up [4] Namun, ketika kesehatannya sangat penting, tepi layar berdenyut merah dan detak jantungnya terdengar.. [ 4]Alur
Silent Hill: Origins adalah prequel angsuran pertama Bukit Diam, dan berlangsung beberapa tahun sebelum peristiwa game pertama [3] [5] Mengemudi melewati kota Silent Hill sebagai cara pintas, trucker Travis Grady swerves kendaraan. untuk menghindari memukul seorang gadis di jalan [6]. Prihatin tentang dirinya, ia mengikuti dia ke kota dan kehilangan jejak dia, tersandung pada sebuah rumah yang terbakar [7]. Ia menyelamatkan seorang gadis hangus muda dari api, dan kehilangan kesadaran luar rumah. Dia mendapatkan kembali kesadaran di kota, dan memutuskan untuk mengetahui apakah gadis itu selamat [8] Perjalanan melalui berbagai lokasi di kota-termasuk rakasa-diisi yang lain-Dunia ia bertemu dokter Michael Kaufmann, yang menyangkal merawat setiap pasien baru-baru ini,. Dan [9] berlisensi perawat praktis Lisa Garland, yang mengatakan kepadanya bahwa gadis, Alessa Gillespie, meninggal,. [10] dan ibu Alessa itu, Dahlia Gillespie, yang hadir di lokasi kebakaran [11]
Sepanjang jalan, Travis secara bertahap mengumpulkan potongan dari suatu obyek yang tidak diketahui, dan secara berkala menemukan sebuah Alessa terbakar, yang tidak menjawab pertanyaan nya [12] Ia juga membuka kenangan direpresi masa kecilnya:. [13] ibunya telah berkomitmen untuk lokal jiwa institusi setelah mencoba membunuhnya, dan ayahnya bunuh diri, mampu hidup dengan kegilaan istrinya [14]. [15] Setelah mengumpulkan semua potongan, Travis merakit mereka untuk membentuk Flauros, perangkat yang meningkatkan s Alessa kekuasaan dan membebaskan dia dari mantra Dahlia. [16] Dahlia mengungkapkan bahwa kultus kota berencana untuk menggunakan Alessa melahirkan dewa, sebelum meninggalkan untuk mengambil bagian dalam ritual [17]. Travis kepala untuk alasan ritual kultus, dan melihat anggota kultus, termasuk Kaufmann, sekitar tubuh Alessa yang terbakar. Kaufmann melumpuhkan Travis, yang diangkut ke dalam keadaan seperti mimpi untuk melawan sebuah rakasa, ia mengalahkan itu, dan segel itu dengan Flauros [18].
Tiga ujung yang tersedia. The "Baik" ending melihat Flauros memanifestasikan bayi yang berisi setengah dari jiwa Alessa dan kembali Travis ke truk sebagai Alessa membawa bayi keluar dari kota. Melalui radio, pemain mendengar bahwa Harry Mason, protagonis dari pertandingan pertama, dan istrinya menemukan dan mengadopsi bayi, penamaan nya Cheryl. Dahlia dan Kaufmann berencana untuk membaca mantra untuk menarik bagian lain dari jiwa Alessa yang kembali ke kota. [19] The "Bad" ujung melihat Travis terbangun di ruang diikat ke sebuah meja, dan disuntik dengan zat. Dia memiliki serangkaian visi, di mana dia membunuh seorang wanita yang mengira untuk ibunya, ayahnya, dan resepsionis hotel. Wujudnya secara singkat diganti dengan rakasa menyerupai Jagal. Travis yang tersisa di atas meja. [20] Akhir lelucon melihat Travis meninggalkan dengan makhluk luar angkasa dan anjing melalui UFO. [21]PengembanganScreenshot dari pratinjau gameplay asli. Makhluk digambarkan juga kemudian dibatalkan setelah proyek pergi ke Climax Inggris.
Sebelum peluncuran film adaptasi pertama dari seri, ada spekulasi bahwa Konami berencana untuk merilis sebuah remake dari game pertama dalam seri [22] [23] dengan Rose Da Silva di tempat karakter pemain game asli, harry Mason. Spekulasi ini dipicu oleh sebuah wawancara dengan sutradara film, Christophe Gans, dan daftar bocor dari tanggal rilis Konami yang termasuk Silent Hill:. Dosa Asal untuk PSP [22] Origins produser William Oretel kemudian menegaskan bahwa ide remake dari pertandingan pertama telah dianggap oleh Konami, tetapi ditolak. [24] [25]
Origins pertama kali diumumkan pada Electronic Entertainment Expo 2006, siaran pers plot dasar rinci dan informasi gameplay, dan juga mengumumkan bahwa permainan tidak akan diproduksi oleh Konami Tim Diam, yang telah mengembangkan semua angsuran sebelumnya, tetapi oleh Studios Climax gantinya [. 26] Alur cerita game ini ditulis oleh Sam Barlow [rujukan?] yang berkonsultasi Tim Diam untuk menjaga judul entri kanonik dalam seri, [27] sementara soundtrack disusun oleh Akira Yamaoka [24]. [26] The preview pertama permainan menampilkan keberangkatan radikal dari format gameplay yang biasa, dengan masuknya sudut Resident Evil 4-gaya kamera [28]. [29] Travis adalah untuk memiliki akses ke enam senjata, tiga di antaranya adalah senjata jarak dekat dan tiga dari yang senjata api. [28] [29] Ada juga berencana untuk memperkenalkan pemandangan laser untuk pistol Travis 'dan baru "Barricade" sistem yang akan memungkinkan pemain untuk memblokir akses ke daerah-daerah dari monster dengan benda-benda improvized. [28] [ 30] Pada saat itu, permainan ini diharapkan akan dirilis pada akhir tahun 2006. [31]
Pada bulan Oktober 2006, Climax s Amerika Serikat berbasis tim bekerja pada Origins dipecat, dengan rumor yang beredar bahwa produksi permainan itu menjadi bencana melalui salah urus dan "tenggat waktu realistis", dan bahwa versi akhir pertandingan diperkirakan hanya memiliki "tiga sampai empat jam gameplay "[32] [33] Produksi permainan itu kemudian pindah ke studio lain di Inggris, untuk memastikan produk akhir akan menjadi". permainan, lebih terfokus ketat yang akan memberikan penggemar dengan pengalaman yang mereka inginkan ... pengalaman Silent Hill ", tanggal rilis juga didorong ke depan [34] Kemudian preview menunjukkan bahwa permainan telah berubah secara signifikan, dan berisi gameplay lebih sesuai dengan yang ditemukan dalam judul sebelumnya dalam seri.. [33] [35] Perubahan diterima dengan baik oleh pengamat. [35] [36]
Pada tanggal 19 Agustus 2007, demo permainan itu bocor ke situs download internet,. Climax segera membantah mereka adalah sumber konten bocor [37] Permainan ini dirilis pada bulan November 2007 di Amerika Utara dan Eropa, dengan Jepang dan Australia rilis pada bulan Desember [1]. Rilis Jepang membawa judul alternatif Silent Hill Nol [1] Pada awal Desember 2007, Kotaku melaporkan bahwa Origins adalah mungkin porting oleh Climax ke PlayStation 2, sehingga khalayak yang lebih luas akan. mampu untuk bermain game, dan pelabuhan akan dirilis pada Maret 2008. [38] Pada awal Januari 2008, pengecer online Amazon.com mulai mengambil pre-order untuk port PS2 of Origins, meskipun Konami dan Climax belum membuat konfirmasi resmi dari proyek pada waktu itu [39]. Akhirnya, pada 22 Januari 2008, Konami resmi mengkonfirmasi bahwa port PS2 adalah dalam pembangunan [40] Origins untuk PS2 dirilis di Amerika Utara pada tanggal 5 Maret 2008., sedangkan rilis Eropa diikuti pada tanggal 15 Mei 2008.
Dirilis sebagai Silent Hill Nol Asli Soundtrack, skor musik Origins diciptakan oleh Akira Yamaoka dan dirilis di Jepang pada tanggal 25 Januari 2008 oleh Konami Music Entertainment, Inc [41] Mary Elizabeth McGlynn disediakan vokal selama empat lagu dan Joe Romersa menyediakan lirik untuk lagu ini [42].

Tidak ada komentar:

Posting Komentar